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1. 클래스 (Class) 와 객체 (Object) 과자틀 = 클래스, 과자 틀로 찍어낸 과자 = 객체 클래스로 만든 객체에는 중요한 특징이 있는데, 바로 객체마다 고유한 성격을 가진다는 것이다 동일한 클래스로 만든 객체들은 서로 전혀 영향을 주지 않는다.>>> a = Cookie() >>> b = Cookie()Cookie의 결과값을 리턴 받는 변수 a와 b가 객체 마치 함수를 사용하여 그 결과값을 리턴받는 모습과 유사하다 ** 객체와 인스턴스의 차이 a = Cookie() 로 만든 a는 객체이다, 그리고 a 객체는 Cookie 클래스의 인스턴스이다. 즉 인스턴스라는 말은 특정 객체(a)가 어떤 클래스(Cookie)의 객체인지는 관계 위주로 설명할 때 사용한다. 2. 클래스 구조 만들기>>> class..

1. Speech Recognition음성 인식이란 사람이 말하는 음성 언어를 컴퓨터가 해석해 그 내용을 문자 데이터로 전환하는 처리STT, 즉 Speech to Text라고도 함 2. Loss Function손실함수란, 하나의 데이터 혹은 하나의 배치 사이즈의 데이터를 x라고 하고 그의 대한 ground-truth label을 t, 모델 아웃풋을 y라고 한다면 y와 t 사이의 거리를 측정하는 방법론 3. Entropy엔트로피는 무작위 시행의 결과를 식별하여 전달되는 정보의 기대(즉, 평균) 양을 측정변수의 잠재적 상태 또는 가능한 결과와 관련된 불확실성 또는 정보의 평균 수준을 정량화합니다. 이는 모든 잠재적 상태에 걸친 확률 분포를 고려하여 변수의 상태를 설명하는 데 필요한 예상 정보량을 측정 4. ..
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1. 데이터 전송- 송신기가 데이터를 전자기 파로 변환하여 매체를 타고 수신기에 도달하게 하는 전반적인 과정- 매체 : 구리선, 광섬유와 같은 유선매체 & 공기, 진공, 바다와 같은 무선매체- 전송 방향 : Simplex, Half-duplex, full - duplex- 유무선망 접속 형태 : point-to-point, multipoint 2. 데이터 신호- 신호 : 물리적 시스템에서 정보를 전달하는 도구 (시간 or 주파수의 함수로 표현) - 신호의 종류시간에 따라 변화하는 형태에 따라 구분① 연속 신호 Continuous Signal- 신호의 세기가 시간이 지남에 따라 끊김 없이 부드럽게 변화하는 신호- 자연에서 발생하는 많은 신호들이 이 형태를 띔- 특정 순간에 끊기지 않고 매끄럽게 변함ex) ..

1. OSI Reference ModelOSI : Open System Interconnection , 오픈 시스템 상호 연결 모델, ISO가 만들었음-> 가장 기본적인 레퍼런스 모델은 ISO-7498임-> 의도 : 서로 다른 시스템 간의 열린 상호작용 시 하드웨어 혹은 소프트웨어의 로직을 각각 바꿀 필요를 없애기 위해-> 즉 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 기술이 모든 경계를 넘어 일관되게 작동하게 함 OSI Model : 네트워크 시스템 설계를 위한 계층 구조 프레임워크, 모든 종류의 컴퓨터 시스템 간의 통신을 가능하게 한다.-> 컴퓨터 네트워킹을 위한 범용 언어를 제공하기 때문에 다양한 기술이 표준 프로토콜 또는 통신 규칙을 사용하여 통신할 수 있게 된다-> OSI 모델의 계층은 소프트웨어 및 하..

1. Various Signal Process of Transmitter(1) 통신 시스템의 송신측에서 신호를 만들어 통신 케이블로 보내는 과정 6단계 ① 정보 생성- 송신할 정보를 생성- 텍스트, 이미지, 비디오 등 다양한 형태일 수 있음② 부호화- 신호 변조를 위해 부호화 -> 전송 중 발생 가능한 오류를 줄임- 신호의 신뢰성을 높이는 방법③ 프레이밍- 부호화된 신호를 프레임으로 나누어 전송- 프레이밍은 데이터의 시작과 끝을 구분하고, 데이터 무결성을 확인하는데 도움을 줌 ④ 변조- 생성된 정보를 전송 가능한 신호로 변환- 변조 과정에서는 디지털 -> 아날로그 혹은 아날로그 -> 디지털 변환이 가능⑤ 통신 포트를 통해 전송- 준비된 신호를 통신 포트를 통해 통신 케이블로 내보냄- 통신포트는 신호를 물..